🎬 首部AI電影長片《Hell Grind》製作費50萬美元!康城放映轟動業界 80%製作費燒在算力
【本報訊】全球首部以人工智能全程生成的長篇電影《Hell Grind》,近日在法國康城影展期間的業界活動亮相,引發科技及影視業界廣泛關注。這部95分鐘奇幻動作片,由舊金山AI初創公司Higgsfield主導製作,以其自研的Soul Cinema及Soul Cast系統為骨幹,並引入字節跳動旗下Dreamina開發的Seedance 2.0作核心影片生成引擎協作完成,總預算50萬美元(約390萬港元),當中高達80%、即40萬美元,全數燒在雲端GPU運算成本上,顛覆了外界對AI製作「成本極低」的既定印象。
⚙️ 三套AI工具各司其職
《Hell Grind》由Higgsfield以15人團隊、14天時間完成,製作流程整合三套工具。字節跳動旗下Dreamina於2026年4月向Higgsfield用戶開放的Seedance 2.0,是整個製作的核心影片生成引擎,被業界視為目前最強的AI影片生成模型之一。Soul Cinema負責生成具電影質感的畫面,提供豐富紋理、自然菲林顆粒感及精準構圖;Soul Cast則專責角色一致性管理,確保同一角色在95分鐘長片中外觀不出現飄移失準的問題。
💰 成本結構與荷里活截然相反
50萬美元預算中,40萬美元用於雲端GPU運算,人員薪酬及後期製作費用反佔少數。這種成本結構與傳統電影截然相反——荷里活大製作的支出重心在於演員片酬、實景拍攝及特技人員,而《Hell Grind》的最大開銷卻是向雲端算力供應商支付的運算費用。Higgsfield創辦人Alex Mashrabov表示,同等規模的傳統電影製作費用約為5,000萬美元,「我們用不到其1%的成本完成了同等長度的作品。」行業分析人士指出,隨著GPU成本持續下降,此類AI電影的製作費用有望進一步壓縮。
🎞️ 逾萬片段僅存253個鏡頭
製作難度遠超想像:僅電影首25分鐘,團隊已生成逾16,000段AI影片,最終獲採用的僅253個鏡頭,可用率不足2%。絕大多數片段因角色眼神失準、面部表情僵硬或物理效果異常而遭棄用,當中部分片段更出現鏡頭穿崩問題。此外,平均每15秒畫面,創作團隊須撰寫多達3,000字的提示詞,Higgsfield內容總監Adil Alimzhanov坦言:「你不能走進AI系統然後說『幫我做一段95分鐘的精彩影片』,你仍然需要具備攝影構圖、鏡頭銜接等真實電影製作技能。」
🗺️ 劇情橫跨西藏與封建日本
電影由導演Aitore Zholdaskali執導,並與曾兩度入選康城官方單元的哈薩克導演Adilkhan Yerzhanov聯合編劇。劇情圍繞四名街頭竊賊,因觸碰古老神器而誤將同伴Lulu送入地獄,主角們隨即展開橫跨西藏寺廟與封建日本的營救之旅,官方將其風格定性為「奇幻即悲劇,動作即悲傷」。
⚠️ 「康城放映」說法引發爭議
Higgsfield及多家媒體均以「康城影展首映」作宣傳,惟康城影展官方發言人明確澄清,《Hell Grind》並未列入官方節目。實際上,電影分別於5月16日在Vieux Port的私人業界預覽,以及5月21日在Cinema Olympia的市場放映中亮相,兩者均屬第三方付費安排的業界活動,與影展官方選片性質截然不同。
🤖 業界反應兩極
據美國權威科技新聞網站Futurism報道,《Hell Grind》在康城期間引發業界激烈討論。女演員黛美·摩亞(Demi Moore)公開表態稱「AI已經來了」,呼籲電影人尋找與之共存的方式;《亡命駕駛》導演尼古拉斯·溫丁·黑芬(Nicolas Winding Refn)則將AI比喻為畫家的畫筆。然而,女演員蒂達·史雲頓(Tilda Swinton)直斥「AI毫無機會」,強調「人類才能創造電影」;《潘神的迷宮》導演基爾摩·戴托羅(Guillermo Del Toro)更以一句粗口怒斥AI,贏得台下雷鳴掌聲。
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