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📚【短影音正在吃掉我們的閱讀力?新加坡用「Gamification」叫全民每日讀書 15 分鐘】

📚【短影音正在吃掉我們的閱讀力?新加坡用「Gamification」叫全民每日讀書 15 分鐘】

📚【短影音正在吃掉我們的閱讀力?新加坡用「Gamification」叫全民每日讀書 15 分鐘】

TikTok、Reels、YouTube Shorts 令資訊愈來愈短、愈來愈快。我哋每日接收嘅內容可能更多,但要連續專心閱讀 15 分鐘,反而愈來愈難。真正嘅問題未必係「睇得少」,而係長期習慣幾十秒一個重點、滑一下就換下一條,可能令我哋更習慣頻繁切換注意力,對長文、研究同書本嘅耐性亦逐漸下降。

短影音本身並唔係問題,佢好適合娛樂、速報同知識入門;但歷史、經濟、科學甚至 AI 等複雜議題,往往需要理解脈絡、證據、反方觀點同限制。如果資訊消費只剩「一句重點+一個立場」,我哋失去嘅可能唔單止係閱讀時間,而係深度閱讀、批判思考,以及理解複雜問題嘅能力。

新加坡最近就嘗試用一個幾有意思嘅方法回應呢個問題:

既然手機 App 可以用 Gamification 令你不停碌,政府可唔可以用同一套方法,令人重新養成閱讀習慣?

新加坡國家圖書館管理局(NLB)喺 9 月 6 日正式啟動全國閱讀運動 ReadSG,核心目標好簡單:

👉 每日抽至少 15 分鐘出嚟閱讀。

但佢唔係淨係叫大家「多啲睇書」。

參加者可以透過政府平台 CrowdTaskSG 登記閱讀紀錄,每完成一次至少 15 分鐘閱讀,就可以取得 20 枚虛擬 Coins,每日最多計一次。

累積 1,000 Coins 約等值 S$1。

換句話講,如果每日完成一次閱讀,大約要 50 日先累積到 S$1 等值獎賞。

所以,如果你以為係「政府俾錢請你睇書」,其實就有少少誇張。

💰 每日獎賞大約只值 S$0.02。

而且 Coins 並唔係直接提取現金,而係可以透過 NETS QR 喺支援商戶消費。

真正值得留意嘅,反而係背後嘅 Gamification 設計。

🔥 1️⃣ 把閱讀變成 Daily Habit

「今年我要睇 20 本書」聽落好有決心,但亦好容易放棄。

ReadSG 將目標拆細成:

每日 15 分鐘。

等車、搭 MRT、飲咖啡,都可以完成。

呢種 Micro-habit 概念,就同健身 App 每日步數、Duolingo 每日學習任務非常相似。

🎮 2️⃣ 用 Reward Loop 令你再返嚟

閱讀 → 登記 → Coins → 再閱讀。

其實呢套機制,我哋每日都遇到:

Daily Check-in、Streak、Points、Leaderboard、Lucky Draw……

好多手機 App 正正利用類似機制,令你第二日再打開個 App。

ReadSG 最有趣嘅地方,就係將一套原本經常用嚟增加 App Engagement 嘅 Behavioral Design,反過來用嚟建立閱讀習慣。

📖 3️⃣ 由個人獎賞變成集體任務

活動仲加入電子閱讀器抽獎,以及 Read for Good 公益閱讀計劃。

指定期間內,大家累積嘅閱讀分鐘會共同計算,達到集體閱讀目標後,就可以解鎖公益資助。

即係唔再只係:

「我睇書有咩獎?」

而係:

「我今日睇嗰 15 分鐘,都係成個社群目標嘅一部分。」

🎯 真正值得留意嘅,其實係 Attention Economy 開始出現「逆向設計」。

過去十幾年,科技公司一直研究點樣利用 Notifications、Infinite Scroll、Streak、推薦演算法,搶你下一分鐘注意力。

結果就係我哋愈來愈習慣:

睇 20 秒、Swipe;
睇 30 秒、Swipe;
再睇下一條。

ReadSG 今次提出嘅方向就啱啱相反:

同樣利用科技、獎賞同 Habit Design,但將行為由「繼續滑」導向「繼續讀」。

所以真正值得討論嘅,可能從來唔係:

「每日 S$0.02,值唔值得睇 15 分鐘書?」

而係:

如果科技可以訓練我哋習慣碎片化資訊,科技又可唔可以重新訓練我哋深度閱讀?

💬 如果你係家長,你會唔會每日用一個小獎賞,鼓勵小朋友閱讀 15 分鐘?定係你擔心,久而久之小朋友會變成「有獎先肯睇書」?

👇 留言講吓你點睇。

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內容由 Ai Marketer HK 提供

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